A GPU persistent grid mapping for terrain rendering

Yotam Livny, Neta Sokolovsky, Tal Grinshpoun, Jihad El-Sana

نتاج البحث: نشر في مجلةمقالةمراجعة النظراء

29 اقتباسات (Scopus)

ملخص

In this paper we present persistent grid mapping (PGM), a novel framework for interactive view-dependent terrain rendering. Our algorithm is geared toward high utilization of modern GPUs, and takes advantage of ray tracing and mesh rendering. The algorithm maintains multiple levels of the elevation and color maps to achieve a faithful sampling of the viewed region. The rendered mesh ensures the absence of cracks and degenerate triangles that may cause the appearance of visual artifacts. In addition, an external texture memory support is provided to enable the rendering of terrains that exceed the size of texture memory. Our experimental results show that the PGM algorithm provides high quality images at steady frame rates.

اللغة الأصليةالإنجليزيّة
الصفحات (من إلى)139-153
عدد الصفحات15
دوريةVisual Computer
مستوى الصوت24
رقم الإصدار2
المعرِّفات الرقمية للأشياء
حالة النشرنُشِر - فبراير 2008
منشور خارجيًانعم

بصمة

أدرس بدقة موضوعات البحث “A GPU persistent grid mapping for terrain rendering'. فهما يشكلان معًا بصمة فريدة.

قم بذكر هذا